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动漫元素对游乐市场的影响

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发表于 2019-8-14 11:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  充气游泳池游乐市场需求来源于消费者,解决需求意味着如何在这个大市场需求中立足。以前说“渠道为王”,这说法比较少了。因为渠道商只会提供产品而不会让产品说话,也就是说在面对终端消费者时是完全处于被动的。所以,要优化消费者从对玩具产品的认知到形成购买这一整个过程,不断扩大与消费者的接触。
  动漫充气玩具
  玩具厂家要形成品牌很难,在中国也就那么一两家国内厂商能在消费者醒目中形成品牌意识。玩具厂商的优势毋庸置疑就是开发研制产品。市场的变化飞快,需求日新月异,现在的玩具厂商已经没有那个时间去慢慢过渡成品牌,这就意味着玩具企业要形成品牌需要合作,需要可以形成现实意义上的共同发展,也就是说重中之重是形成产品差异化、提升产品价值。
  动漫在各种媒介中的播出和推广无疑增大了玩具产品本身的附加值,同时也提供了玩具厂商直面消费者的机会。试想一下,当终端货架上出现同类产品是,一个有广泛认知基础的产品和一个原生态产品之间的购买诉求有多大差别,无形中,那一个广为人知的动漫形象就已经开始在帮玩具产品做产品推介了。

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